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新しいwikiがオープンしました 新Wiki(V3) ★注意★ 当Wikiは情報が古い場合があります 最新版のバリアントや口上の情報は新Wikiを御覧ください 新Wikiにはコメント欄が設置されていません バグ報告や要望はスレッドまで気軽に書き込みください 用法要領を守って楽しいeraライフ 特に初心者の人に警告。このページにおいて最初にeratohoRRの最新版が紹介されているが、このwikiにおいてはRRは旧版の1317系までを扱っており、それ以降の版については考慮していないので注意してほしい。 eratohoの最新版をまとめておくページ 最新版が出るたびに書き換えていってください ID :era PASS:era 導入の前に必ずQ&Aを読んでください 各種追加パッチとバリアントへの対応状況については追加機能・改造まとめを参照してください 口上の実装状況及び最新の口上は口上関係まとめを参照してください どのバリアントで遊ぶか迷ったら、主な現行eratohoバリアントというページも参考にするといいかもしれません。 また、久しぶりにきて、あれ?あのバリアントは?という人はeratoho派生一覧を探索することをお勧めします。 ここで紹介されている物は、はじめの一歩にもあるように、あくまでも各作者が厚意で公開した物です。よって必ずサポートを受けられるとは限りませんし、また作者にもサポートする義務はないのを忘れないでください。 中には更新停止状態の物もあります。いざという時に自分で対処できるよう、前もって開発用ツールまとめで紹介されているツールを揃えたり構文講座などに目を通しておくといいでしょう。 一部のバリアントでは仕様上Emuera前提の物があります。その場合、Emuera本体の他に.NET Framework 2.0以降が必要になります。 MicrosoftダウンロードセンターまたはMicrosoftUpdateなどから入手しインストールしておいてください。 バリアント一覧 eratohoRR eratohoRR1317系列eratohoM eratohoTR eratohoS eratohoL eratohoTL eratohoV eratohoRROB eratohoJ系列eratohoJ eratohoCPM eratohoNRR系列eratohoNRR eratohoDM eratohoA eratoho2 eratohoYM その他eratohoReverse eratohoC アストロユーカ 東方ナイン eratohoP eratohoEX eratohoEXプラス eratohoFPR eratohoBASIC eratohoSB eratohoRR eratohoRR(ver1.33.1.2) (09/07/05更新) ダウンロード 追加修正パッチ (10/01/26更新) ダウンロード 後発のほとんどのeramakerバリアントの基礎となった物の最新版。 ただし現在は何度かの改修を経て、改変ベースとしてよく利用されたeratohoRR1.31.7とは全くの別物になっている。 ゲーム性重視のバリアントで難易度は高め。RR1317系列のセオリーが通じないことも。 作者曰く「まだまだ未完成」とのことだが、バグもほとんどなく普通に遊べる。どうやら実装予定の新機能が未完成という意味のようだ。 ※注意 大幅な改修により、従来のRR1317用のパッチや口上を使用できなくなっています(つまりこのwikiで紹介されている物はほぼ全て利用不可) ただしこちらの口上対応パッチを導入することで1317系列用の口上も使用可能になります。 このバリアントは2chエロ同人掲示板のeraシリーズを語るスレで開発されています。バグ報告などはそちらへどうぞ このwikiで紹介されている、東方ウフフ板のeratohoスレで開発されたパッチや口上にはRR作者は一切関与していません。サポートや対応を要求しないでください。 eratohoRR1317系列 eratohoRR1317とある程度の互換性を保ったまま独自要素を付加した派生バリアント。 eratohoRR1316から派生したバリアントも含まれます。 元となったRR1317は既に公開終了していますので追加機能・改造まとめや口上関係まとめで紹介されているRR1317用パッチを使いたい場合はこちらのRR1317系列のバリアントを利用してください。 基本的にeratohoRR1317用のパッチや口上を利用可能です。 ただし中には差分を取っての手動導入が必要な場合もあるので紹介やパッチ内のreadmeをよく読んでください。 ※全部のせ=RR1317用追加機能パッチのeratohoRR1317用イベント口上+単体エンド+追加キャラ拡張パックとeratohoRR1317用コマンド追加パックを導入した状態のこと ※入っていないキャラを追加したい場合はQ&Aのここを参考にパッチを入手し手動で導入しましょう。 - eratohoRR1317系列一覧 eratohoM eratohoM(ver2044) (10/02/08更新) ダウンロード RR1317+全部のせ(肛魔郷除く)+地霊殿体験版までのキャラ追加がベース 従来のNormalモードやExtraモードに加え、与えられたキャラを制限状況下で指定状態へと調教するミッションモードを搭載したもの。 STAGE EXまで完成、完結。 フリーミッションモードも搭載。好きなキャラ・条件でミッションが作れます。 口上はRR1317系列用を使用できますが、手直しが必要な場合もあります。 eratohoTR eratohoTR(ver1010) (08/07/13更新) ダウンロード RR1317ベース、地霊殿体験版までのキャラと単体エンドを追加。 追加素質【服従】など主に特定条件で取得する素質周りを改変したもの。 口上は同封されていないが、RR対応のものがそのまま使える。 服従対応口上については同封のテンプレかテンプレ単体を参照。 口上はRR1317系列用を使用できますが、手直しが必要な場合もあります。 eratohoS eratohoS(ver1.000) (09/04/04更新) ダウンロード eratohoRR1317+全部のせにバグ修正パッチを当てたもの 追加キャラは含まれていません パッチや口上はRR1317系列用を使用できますが、手直しが必要な場合もあります。 eratohoL eratohoL(ver2.00.1) (08/10/13更新) ダウンロード eratohoRRver1316+全部のせ+地霊殿体験版までのキャラ追加をベースに、いくつかの追加パッチの適用や、システムの変更を加えたもの。 最大の特徴は能力レベルを6以上まで上げられる事と、奴隷売却時の金額計算方法が変わっており、金銭面で苦労するようになっている事。 RRがベースなので、口上や機能追加パッチなどは殆どそのまま流用できます。(単体エンドの存在するキャラは、改訂版単体エンド対応の口上を利用しないと、不具合が発生するので注意) 主に、普通のeratohoに飽きてしまった!もっとより限界を目指したい!というコアな方や、長くずっと育てて極めるのが好き!というやりこみゲーマーな方向け。 v2.00で大幅に改変した為、v1.xx系とはセーブデータの互換性がなくなっています 口上はRR1317系列用を使用してください、ただし手直しが必要となる場合もあります。 能力上限が5ではなく99まで拡張されているため、一部のRR1317用パッチや口上は手直しが必要になります。(例…ABL 0 == 5 → ABL 0 = 5) (作者注) 見つけたバグはスレやIRCの独り言などで報告してもらえれば、頑張って修正します。 2009/04から暫くネットが使えない環境に引っ越すので、すぐに反応返したりは出来なくなると思います。すみません。 殆ど開発停止状態です。今後更なる新バリアントの更新になると思います。 eratohoTL eratohoTL(ver1140) (08/07/20更新) ダウンロード eratohoRRver1316+全部のせをベースに素質やキャラの追加、システムの変更などを行なった物です 封印追加コマンドが解放されるEASYモード、EASYモードの条件に加え初期ビデオ所持、奴隷数上限無し、奴隷売却不可のVIDEOモード、ヤンデレイベントの発生するHARDモード、特定の条件を満たすと発生する隠しモードなどが追加されています あなたの能力、所持金、所持しているアイテムを引き継いで日数、奴隷を初期状態に戻す強くてニューゲームの実装 ExモードのPC等で霊夢様が登場 前述のEASYモードやVIDEOモードの存在から、初心者向けのバリアントでもあるので、初めてeratohoをやるのにお勧め、口上まとめと併用でどうぞ 口上はRR1317系列用が使用できますが、手直しが必要な場合があります。 (作者注) 改造初心者の作者が作ったものなので不具合が発生するかもしれません、もし不具合が発生した場合は、スレやIRC等で報告してくだされば対処します 口上は、RRの物を使っても問題ないはずです、ただ、エンドの追加などで、Str.csvをそのまま上書きすると一部エンドで不具合が出るかもしれません eratohoV eratohoV(ver1.13) (08/07/08更新) ダウンロード eratohoRRver1316+全部のせをベースに、いくつかのパッチと、追加キャラ、一部を除く口上を最初から同梱したバリアント。 にんっしんっイベントや好きな箇所にぶっかけ機能、近藤さんで避妊機能などを追加。 こちらは本体DL後パッチや口上などを別途追加せずとも、一通り揃ったオールインワンパッケージとして遊べるので、改造する自信のない初心者や改造に興味のない人、面倒なのは嫌いだから一刻でも早く遊びたいという人にお勧めです。 ただし、最新の機能や口上、地霊殿のネタバレキャラが加わっていないのでご注意ください。 妊娠イベントはありますが、出産イベントはありません。 口上はRR1317系列用が使用できますが、手直しが必要になる場合があります。 (注)ある程度の機能がまとめられたバリアントなので、これを基準にパッチを作成することはお奨めしません。 RR1317をベースに開発すれば、基本的にVでも動くと思われます。 eratohoRROB eratohoRROB(0.9ぐらい) (09/09/13更新) ダウンロード eratohoRR1317のバランスやプレイ感覚を再現すべく開発されたバリアント。 ただしRR1317派生バリアントを元に作られたものなので、RR1317そのものとは異なることに注意。 一応、RR1317系パッチの導入は手動で差分を取るなどすれば可能であると思われるが保証はない。導入は自己責任でお願いする。 eratohoJ系列 RR1317系列とは仕様が大きく異なる為、口上やパッチは必ずJ用を使用してください。 なおJ1.05.4以前とJ1.06以後ではパッチや口上の互換性が失われています。 パッチや口上を利用する場合は必ずJ1.05形式用かJ1.06形式用かを確認してください。 またRR1317系列とは能力成長や各種経験の扱い、イベント条件などが大きく変更されていますので攻略方法も異なります。 - eratohoJ系列一覧 eratohoJ eratohoJ(v1.06.4) (09/03/29更新) 最新版ダウンロード 別名純愛バリアント。旧名eratohoLL。 パートナーとの絆を深めながら異変を解決しよう。 勝利の鍵はウフフ? 一応基本ストーリーはありますが、口上側で変更も可能です。 パッチや口上は必ずJ用を使ってください。 独自仕様が多いので、各種RR用パッチはサポート外になります。 なお、v1.06から一部のコマンド番号が変更された為、v1.05.4以前用のパッチや口上はそのままでは使用できません。 本体のVer.UPは当該Ver.でバグ修正以外では終了予定とのこと。理由は星蓮船まででほぼキャラクターの枠がいっぱいになり、eramakerではこれ以上の拡張が困難になっているもののeramakerを捨てることはしたくないとのことによる。 ただし別人が作成しているJ1.06.4用イベント追加パッチまとめというパッチ集により事実上のVer.UPは続いている。興味があるのなら参照されたい。 またJ1.06.4の時点では星蓮船キャラのデータが存在しなかったため含まれていない。 星蓮船キャラを登場させたい場合は前述のJ1.06.4用イベント追加パッチまとめを導入しよう。 追加イベントに興味がない場合はパッチまとめのオマケフォルダ内にあるシステムユーティリティ的パッチ詰め合わせを利用すればいいだろう。 eratohoCPM eratohoCPM(ver1.05.2) (10/06/24更新) ダウンロード J1.05.4用イベント追加パッチまとめ1.10にJ1.06.3の機能を移植したものをベースに、Emueraの配列数変更機能を用いて、パートナー間恋慕(他色々)・好感度と主人変更システムを実装しました。 あのキャラとあのキャラを仲良くイチャイチャさせたいとか、あのキャラに攻略されたいとか、そう言った人向けです。 公式サイトっぽいもの。最新版などの更新はこっちの方が早い予感。 ついに正式版に!ただし、古いデータを引き継ぐと不具合が出る可能性があります。 口上はJ1.06用を使ってください。ただし一部修正が必要な場合もあるので注意してください。 口上以外のパッチは専用のを利用してください。JのものもCPM対応と明記されていないものはそのままでは使えません。 バグやデータ引き継ぎによる不具合は、スレなどに報告して頂けば頑張って対応します。 Emuera専用です。eramakerでは正常に動作しません。必ず同梱のEmueraもしくは最新版のEmueraをご利用下さい。 eratohoNRR系列 キャラの初期データを従来のCSVではなくERBで管理するように変更することでRR1317のキャラ数100人制限を突破可能にし、更にパッチ間の競合を抑えるべくモジュール化を施したもの。 上記の改変によりRR1317系列とはファイル構成が大きく異なる為、ほとんどのRR1317用パッチはそのままでは利用できません。該当部分を調べて手動で差分導入してください。 口上についてはEmuera版のみRR1317用口上を利用可能ですが、手直しが必要な場合もあります。 - eratohoNRR系列一覧 eratohoNRR eratohoNRR(v1.113) (09/03/10更新) 通常版(Emuera版)ダウンロード eramaker版ダウンロード これまでの標準であったRR1317に、主にキャラ・システム面の追加機能パッチを統合し、新基準バリアントとなるべく作られたバリアントです。 とはいえ、今後はYMの開発に協力しこちらの開発はバグ修正中心になるとのこと。 基本システムはRR1317とそれほど変わりませんが、最大キャラ数100突破のために一部の処理(キャラ購入・キャラ名の表示など)を変更しています。 また、それに伴いこれまでCSVファイルで管理していたキャラの初期データをERBファイルで管理するようになりました。ERBフォルダの『CHARA***.ERB』がそれに当たります。 大き目のERBファイル(SHOP.ERBなど)を分化し、個別に更新できるようになりました。 地霊殿等のキャラの追加に伴い、一部キャラの相性を調整しました。 試作的にクイックロードを導入してみました。調教中に成長画面を経ずにロード画面に移行します。 通常版は起動にeramaker.exeを使用せず、同梱のEmuera122c.exeもしくは最新版のEmueraを使用します。Emueraの使用方法については同梱したreadme.txtをお読み下さい。 eramaker版では従来通りeramaker.exeにより起動します。ただし、内容は通常版と異なる点もあります。 RR用追加機能パッチはそのままでは使えません。該当する部分を調べ手動で書き換える必要があります。 口上はEmuera版で起動した場合、RR1317系列用を使えますが、手直しが必要になることもありえます。eramaker版で起動すると使えませんのでNRR形式に変換する必要があります。 eratohoDM eratohoDM(ver1.021) (09/11/08更新) ダウンロード eratohoNRRをベースに防衛SLG要素を組み込んだバリアント。 現在鋭意バランス調整中です。 調教時の口上はRR1317系列用のものを使用できます。ただし手直しが必要になる場合もあります。たとえば、星蓮船キャラの口上についてはキャラ番号が異なるため手動での書き換えが必要です。該当口上に付記してある手順に従ってください。 戦闘時の口上システムも追加、書く際はeratohoDM 侵入者口上テンプレを利用してください。 Emuera専用です。eramakerでは正常に動作しません。必ず同梱のEmueraもしくは最新版のEmueraをご利用下さい。 eratohoA eratohoAver(1.210) (10/5/20更新) ダウンロード eratohoAは、RRの根本的なシステムおよびゲーム性を改変した発展型調教SLGです eratohoRR1317と各種追加パッチがベースになっています ゲームとして面白いバリアントをプレイしたい方におすすめです ・ゲーム全体の高速化とストレス軽減 期限を50日としてゲーム全体を調整したことから、冗長さを軽減しました 無駄な行程を極力減らして、プレイ中のストレスを軽減する調整をしました ・根本的なシステムからのバランス調整 新たに構築した調教システムによりバランス調整を行いました また、素質の調整も行ってキャラごとの難易度差も軽減しました さらに、調教コマンドが簡略化され、改変や追加が容易になりました ・奴隷を働かせることでお金を得られる労役システム 奴隷の能力に応じて収益が増加する金銭システムを導入しました これにより売却以外に調教の成果を得られ、達成感を得やすくしました ・恋慕、淫乱、服従と陥落素質システム搭載 恋慕のみだった陥落素質を排他的な素質として方向性を持たせました これにより調教の方向性および攻略法を分岐して調教の幅を増やしました さらに口上の陥落時においても陥落素質に応じた方向性を持たせることができます ・地の文の関数化などの、口上システムの再編 口上システムを前提としたシステム構成に改変しました この際、口上側から地の文のテキストを呼ぶ仕様としました これにより、地の文の前に口上を表示したり、 地の文そのものを書き換えることが可能となりました ・陥落素質システムに対応した専用の口上テンプレートを同梱 eratohoAで表示できるコマンド、イベントのすべてに構文が用意されています また、一つの陥落素質に特化した分割版テンプレートも同梱されています ただし、これまでの口上と互換性はありません eratoho2 eratoho2β1.5 (09/09/11更新) ダウンロード eramaker作成元の漠々ト、獏で現在開発されているeramaker2を用い、「eratohoRR1321」を参考に東方キャラの調教SLGを実装したもの。 従来のeramaker製ゲームとはプログラムそのものが異なるので注意してください。 また、eratoho2 α版との互換性もありませんので注意してください。 なお、別途用意されたeratoho2テンプレパックに同梱の口上変換器を使うことでRR1317系列用口上を2用に変換できます。 ただしRubyスクリプトなのであらかじめActiveScriptRubyを導入しておく必要があります。 eratoho2を改変するときは必ずeramaker2マニュアルに目を通し、eramaker2のガイドラインを熟読の上遵守するようお願いします。 eratoho2に顔グラを加える eratoho2でキャラ専用BGMを鳴らす ウフフ板のスレをはじめ、どこでも画像クレクレはしないこと! eratohoYM eratohoYM(Mk-2 rev.5改3) (09/12/31更新) ダウンロード 別人がまとめた不具合修正パッチ(10/07/30更新) ダウンロード 別人作成の汎用口上修正パッチ(10/10/08更新) ダウンロード 現在公開されているRR1317用非公式パッチの機能を統合しながら開発されたRR1317の派生バリアント。プレイヤーが自由にプレイスタイルを決められるというのがコンセプトらしい。 今までは各パッチが作成時点で空いていた場所を適宜使っていた為に散らばってしまい分かりづらかった各キャラの固有番号やアイテム、素質やフラグの番号などを、分かりやすくかつ今後改造しやすくするために大幅に整理・改変。ただしRR1317用の非公式パッチや口上は利用できない。 大量のパッチを統合することで発生する各種FLAG不足などの対策としてEmueraの拡張文法を用いている。その為eramakerでは遊べなくなっているので、必ず同梱のEmueraで起動すること。 一部のイベント条件が変化、強力すぎたコマンドが弱体化、好感度変動処理の変更…等手を加えられている点が多数。そのため既存の攻略方法は全く通じないケースもある。 奴隷所持数を最大1000人と想定しているため、キャラ一覧の表示がページを用いたものになっている…等インターフェース面での変更も多い。 大きな特徴としてランダムで素質が付く名無しキャラが実装されている(ただしオリキャラ要素が多少あるので注意)。 奴隷購入枠の上限が100人ではないため、旧作、文庫、東方の最新版のキャラなど、購入できるキャラの種類が豊富。 ニューゲームや蒐集品、エンディング一覧のように周回要素も多く、長く遊ぶことも可能。 ゲームモードや難易度の選択も可能。前者はパッチを追加することでさらに拡張可能。Sパッチと呼ばれるパッチを当てる事で娼館経営モードも追加可能。また、Sパッチ対応口上もあり。 「東方調教典」というオンラインヘルプ機能が搭載されている。大量に導入されているコマンドや素質の説明を全て網羅してしており、様々なイベント条件の解説もあるなど非常に充実した内容となっている。 Mkやrevが変化した大規模バージョンアップの場合、本体を上書き導入せず必ずCSVフォルダやERBフォルダを削除後新規で導入してください。誤動作の原因になります。 また、セーブデータを引き継いだ場合もフラグ変更などで動作がおかしくなることがあります。コンフィグなどを設定し直すことで改善される場合もありますが、基本的にサポート外と考えましょう。 Mk-1とMk-2ではフラグなどが変更されている為、セーブデータを流用できません。引き継ぎたい場合はセーブデータ変換パッチを利用してください。 また、同様にMk-1用のパッチやツールはMk-2で使用しないでください。誤動作の原因になります。 口上はYM用のものを使用する(本体には同梱されていません。別途DLして下さい)。あるいは下記注釈を参照のこと。 またYMにはデフォルトで汎用口上という物が入っているが、これはその名の通り、あくまで口上が無いキャラの為の汎用的な物である。口上があるキャラの場合、まずはそれらの専用口上を試してみる事をお勧めする。(汎用口上は名無しキャラ等の専用口上の無いキャラ達で存分に堪能できます) ※別人が作成した口上変換ツールぱるコン!を用いることにより、RR1317系列用口上をYM用口上へと変換できる。ただし、利用する前に必ずreadmeを読んでおくこと。また完璧に変換できるという保証もないのであくまでも自己責任で。星蓮船キャラとそれ以外でツールを使い分ける必要があることに注意。 また、変換した一部口上の裸エプロンで触手口上がが出るバグの具体的な修正箇所に付いてはこちらを参照。 その他 独自性の強いα版や他系列と互換性のない開発終了物など eratohoReverse eratohoReversever(0.60a) (09/10/14更新) ダウンロード 別人が作者の許可を得て作成した最新更新版 eratohoReversever(0.60f) (09/11/05更新) ダウンロード 既存のバリアントとは違うシステムを引っさげて登場した逆調教バリアント。FPRやYMのReverseモードと異なり、調教コマンドを命令されることに対してどう反応するかで色々と変化がおきるようになっている。 まだ、生まれたばかりのバリアントで色々と不具合や未実装なところもあるが既存のeratohoにない面白さの片鱗は感じることができるだろう。 なお、これをEmueraで起動する場合、最新私家改造版の1727u以降でないとまともに動作しないので注意のこと。 また、バグ報告などの際は誤解を招かないようReverseと書くか略す場合もRevと書いた方がいいだろう (eratohoRRをはじめ、古いものだがeratohoRやeratohoRe_DustのようにRで始まるバリアントが既に複数存在している為) eratohoC eratohoCαver(0.26) (09/10/15更新) ダウンロード 正式にはeratohoCommerceと呼ばれる J1.02.1をベースに改変した経営SLGタイプのバリアント。 eratohoCPMと混同しないようにしてください。 現在鋭意バランス調整中です。 Emuera専用です。eramakerでは正常に動作しません。 必ず同梱のEmueraもしくは最新版のEmueraをご利用下さい。 口上に関してはeratohoJからも仕様が変わってますのでそのままでは使えません。 アストロユーカ アストロユーカ_テスト版ver(0190) (10/02/28更新) ダウンロード 東方キャラでアストロノーカをやろうという既存のeratohoとは違うコンセプトで作られたバリアント。現在のところは調教システムが未完成である。まだテスト版につき今後更なる発展が期待される。 東方ナイン 東方ナインαver(0.024) (09/12/30更新) ダウンロード eratoho野球バリアント (作者注) ようやくαバージョンといえる程度には形が出来てきましたがまだまだ不完全です。 またバランスは壊滅的でとても遊べるとは言えない代物です。 ご了承ください。 Emuera専用です。eramakerは使えません。必ず同梱のEmueraか最新版のEmueraで遊んでください。 eratohoP eratohoP(ver1001) (09/03/29更新) ダウンロード 既存のeratohoとは全く異なる、と言うかeraで作る必要性が感じられないネタバリアント。 基本的には○マサガ+ポ○モンな感じのシステムを搭載したゲームで、捕まえた幻想少女を戦わせつつ育てていき、ボスを倒すのが目的。 ギャグが苦手な人、レズが苦手な人にはあまりお勧めできません。 BF(バトルファック)やセックスバトルが好きな人は楽しめるかもしれません。 構想3ヶ月、制作期間は約3週間。無駄に手間がかかってるみたいです。 (作者注) 元々は4/1用にネタで出すだけのつもりだったので、よほど酷いバグや、 ありえないほどの人気・要望が出ない限り更新は行いません。 気が向いたら会話と言うか、少し喋らせたりする機能は追加するかも。 作者本人はこれでも余裕で抜きまくってますが、要求妄想レベルは非常に高いと思われます。 まぁネタゲーなので「なにこれwwww」と笑ってもらえるのが一番嬉しいかも。 eratohoEX eratohoEX(ver1323) (08/05/29更新) ダウンロード 修正ファイル (08/05/31更新) eratohoRRver1316をベースに、RRsの助手2人システム、RR-のパラメータ位置変更などを加えたもの。 手の空いている助手(またはマスター)が調教に参加することで、自分で好きなコマンドを組み合わせて3Pや4Pを行うことができる。 調教の系統ごとに分類化。 調教の短縮登録機能を追加。 隠しコマンド[111]連続実行 と[222]交互実行 を実装。 (他のバリアントとの互換性) 口上はRR-用を使用(少し前のバージョンは同封)。 最新の口上を使いたい場合はRRからRR-へ変換すればご利用になれます。 キャラデータの追加も上記のRR-へ変換する処理をすれば使えるようになります。 新しい調教を付け加えるのは無理です。他のソースを見ながら、各自で手直しをお待ちください。 その他RR用拡張パッチも大半が手直しが必要となります。 遊ぶ前に、必ず口上フォルダ内のCSVフォルダとERBフォルダを本体に上書きしてください。EVENT_K.ERBとEVENT_K_DUMMY.ERBが入っていないとエラーが発生します。 (作者注) バグや[例外]エラーが発生した場合は本スレへコメントくれれば早急に対応するようにします。 eratohoEXプラス eratohoEXプラス(ver1324) (09/12/18更新) ダウンロード 修正ファイル (09/12/31更新) eratohoEXをベースに、一対多の3Pや4Pができるよう改良したもの。 調教対象を最大3人まで選択することができ、それぞれにコマンドを実行することができる。 キャラの初期データがeratohoNRR同様にERBファイルで管理され、297キャラまでの実装が可能になっている。 口上や他のバリアント、拡張パッチとの互換性が根本的に存在しないらしい。口上テンプレは同封されている。 eratohoFPR eratohoFPR(proto1) (08/12/22更新) ダウンロード eratohoRR v1.31.7をベースにした一人称視点の逆調教バリアントの試作品。 別人による改変パッチや修正パッチ、幽々子逆調教口上も公開されています。 eratohoBASIC eratohoBASIC(ver0.10) (10/02/16更新) ダウンロード erakanonのキャラを東方キャラに置き換えたものだが、人間キャラの一部の6人分しかキャラデータがない。ともかく既存のどのバリアントよりも古典的かつシンプルではあるが、改造の素体としてオススメはできないかも。口上システムどころかB感覚すらないのもerakanonそのまま。 eratohoSB eratohoSB(ver0.80) (10/03/13更新) ダウンロード セックスバトルを主眼に据えた新バリアントで既存のどの系列にも属さない新規バリアントである。まだ調整中や非実装の部分などもあるが、プレイ感覚は新鮮であろう。 口上システムも既存の形式とは別なので同梱テンプレを参照してもらいたい。(※ただしver0.80の口上テンプレートはまだ完成していない) Emuera専用です。eramakerでは正常に動作しません。必ず同梱のEmueraもしくは最新版のEmueraをご利用下さい。
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STRATEGY 通常技 攻撃力 発生/持続/硬直/ヒット/ガード 特性 簡易用途と解説 5L 45.000 7/6/11/-1/-1 連打可特殊ルート#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)2L 対空暴れエフェクトは数種類からランダムだが判定は一緒。発生が速くビーム部分にやられ判定がないので前落ちへの対空に強いが、発生時に奥側の手が前に出るため判定が大きくなって潰されることがある。上記に加え他キャラと比較して持続が長いので、より対空に向いている。地上でヴァジュラを狩るならこれ。適切な位置ならウルヴァリンの流星キックも博士のフッダイも潰せる。モードックの強さの2割はこの技にある。ヒット時のベクトルが下向きなので、高さ調整にも重宝する。 5M 20.000×5 (67.100) 10/9/17/+3/+3 削りダメージ弾強度1*5hit/Low 牽制強度1の弾を5発斜め下に撃つため、射角の内側に入るキャラには当たらない。通常技ではもっともリーチが長い。先端ヒットから繋がる通常技はないが、飛行キャンセ低ダJLが繋がる。削りで30.000取りつつガードさせて有利Fなので非常に強力だが、多段な為アドバに弱い。低ダJL#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)2L#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)5M#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)飛行・・・はアドバしない限り連ガで、1ループ30.000削れる連携になる。ブラスターでは間に合わない相殺をこれで取る場合があり、モリガン戦等で強度の水増しに使うことがある。ヒットストップが極めて短い多段でリーチが長い為、対アーマーに重宝する。 5H 80.000 16/10/20/+1/-4 JC可吹き飛び 対空リーチが長くブレードに喰らい判定がないので、ノヴァのような空Dを潰すのに向いているが発生が遅い。ヒット時は前Jから低ダJM#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)低ダJM#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)ダッシュ5Sが繋がるため、リターンは大きい。 5S 80.000 10/12/22/-/-8 エリアル始動キャンセル不可 コンボエフェクトの通りには判定が無く、意外と横にも広い。キャンセル不能で-8Fなので絶対に入れ込んではいけないが、2L#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)5Sは結構入れ込む。ダメだけど。 2L 45.000 5/6/10/0/0 連打可特殊ルート#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)5L 暴れモードックの最速技(スナバを除く)。コンボに暴れに重要度は高い。打点の高さも問題だが、何より判定が薄い。エフェクトは5Lと同様だが驚くほど短く、薄い。しゃがみに当たらないキャラが幾らかいるが、この技が後3cm低ければ歴史は変わっていた。ヒット時のベクトルが上向きにのみかかる特殊な技なので、細かい調整に向く。アシストをお手玉すると永パ。別項目で当たらないキャラを一覧にする。 2M 60.000 10/-/25/0/0 ダウン拾い設置後は下段弾強度3/Low 対空暴れ牽制コンボ通常技にあるまじき1ボタン下段設置飛び道具が持続60Fでキャンセル可能な諸悪の根源。屈姿勢からやや上方に弧を描くように射出する為、5Lでカバーできない部分への対空になる。地上からの接近をカバーしつつキャンセルキューブで上も塞げる為、死角がない。この手のダウン拾い技にしては珍しく、アシストと本体の両方にヒットするのでアシストを巻き込んだ場合にも通常コンボができる。尚、通常技でキャンセルする場合、必殺技とは違いヒット時のみ可能なのでタイミングが変わるので注意。アシストにダウン追い討ちで入れると永パ。 2H 80.000 15/10/21/+3/-5 JC可能ダウン下段 牽制リーチの長い下段でJC可能、空振りしても飛行ガードが出来てブレードに喰らい判定が無いと来ては弱いわけが無い。発生が遅いが全てが相まって優秀な下段攻撃。中段が優秀なモードックの最重要技とも言える。リーチと喰らい判定の関係上、兜割やシェルキックの外から差し込むことが可能で、重要な要素になる。 JL 25.000×n 6/着地まで/1/+11/+11 飛行状態を解除 牽制コンボ着地まで持続し多段ヒットするバタ足。攻撃判定がそこそこ大きく地上まで持続する為、発生していれば正面から空中投げされることはない。発生の速い低ダJLは正面中段の基本択で、計算上は最速12~16F程度の中段になる。NJJLで11F。対アーマー性能も高く、後ろにスペースがある場合のヴァジュラ狩りにも重宝する高性能技。最低保障が1HIT5000なのでコンボ後半に組み込めると大ダメージになる。6H#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)Lブラスターで〆て落ちない場合、5S#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)バタ足で〆ると落とせたりする。優先順位の関係でJLキャンセル空ダは猶予が短いので少し注意するべき。 JM 70.000 10/10/16/-5/-5 対空牽制頭上から正面に喰らい判定の無い長い攻撃判定を出す技が持続10Fで弱いわけが無い。正に空対空の申し子。大体のJ攻撃に横から勝ててどんな高空でもJSからリターンを取れる優秀技。発生が速く仰け反りも長い為、2Hの後や2M#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)飛行の後は大体コレで良い。但し攻撃位置が高い為、多くのキャラの屈モーションにスカってしまう。 JH 80.000 16/10/20/-8/-8 コンボ斜め下に喰らい判定の無いブレードを伸ばす為、高度を落とさず下に判定を置きたい場合にたまに使う。しかし発生の遅さに対して持続がそれほどでもないので、あんまり使わない。補正がキツくなるとJM#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)JHが繋がらなくなるので、そういう場合はMMSにしよう。セットプレイでのJH#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)空ダ着地#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)2Hで連ガ下段やら、低ダJHスカし投げで使う程度。ある意味開発が進んでいない技。 JS 90.000 13/8/20/-/+18 飛行状態を解除床バウンド 牽制コンボ13Fで下に鋭い床バウンド技が空ダ慣性を殺さずに持続8Fで何故かキャンセル可能、暗転返し飛行ガードまでできるとあっては正気の沙汰ではないモードックの強さを支える非常に強力な技。どんな位置関係でもリターンを取れて、それがほぼ最大始動というのがオイシイ。しかし、発生してしまえば非常に大きな攻撃判定を持つものの、発生前に喰らい判定が下にせり出す為、意外に潰されやすいし投げられやすいので注意すべき。如何にこの技を当てるか?ということがモードックの立ち回りの主軸になり得る。 地上投げ(前/後) 40.000x2 (80.000) 強制ダウン 前後共に2Mで追撃可能。猶予も対して変わらないので、大体は端に投げることになる。しかし一部キャラを端密着状態で端に投げてしまうと2Mがスカる。後ろダッシュから2M#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)飛行#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)・・・で解決するが、注意すべき。別項目で当たらないキャラを一覧にする。 空中投げ(前) 80.000 強制ダウン 画面端低空限定で追撃可能。基本的に後投げでいい。 空中投げ(後) 80.000 強制ダウン あらゆる位置関係で追撃可能。たぬきだけ拾いが難しい。 特殊技 攻撃力 発生/持続/硬直/ヒット/ガード 特性 空中ダッシュ 空中でレバー+攻攻(空中で同一方向へレバーx2) 8方向空中ダッシュ可能高度(NJ=1F/SJ=1F) 行動可能Fは斜め前下と後ろが4F、それ以外が5F。空中の通常技をキャンセル可能で、使用後は飛行状態を解除する。1Fで発生しガードが可能な飛行を持つため、空中ダッシュへの暗転を捌きやすく他キャラクターよりもローリスクな運用ができる。J移行を上要素の空ダでキャンセルし離陸した場合、空ダを未使用扱いで飛ぶことができる。テクニック参照。 ハードブラスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)+H 80.000 18/10/13/-/+3 JC可能壁バウンド 牽制コンボリーチが長いが発生が遅く、一部キャラの屈状態に当たらない。投げ漏れで出ると危険なので、投げ仕込みダッシュにしたい所。やはりブレードに喰らい判定がないので、BJ兜割や流星キックに差し込んでリターンを取れる。 対空ブラスター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.gif)+H 80.000 18/10/13/+13/+3 JC可能 コンボ対空と銘打ってはいるが、ブレードの判定が小さく全然対空に向いていない。主に出現攻めの重ねに使う。立ち回りで使う場合、大体別の技で代用が聞く。ヒット時は中央でもJCからトライD*2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)5Lやら低ダJMやらで拾える。 O・ウォール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.gif)+H 30/-/15/-/- XF以外でのキャンセル不能壁の持続は122F 1・壁は押し合い判定を持ち、触れた攻撃の判定を失わせる。2・壁に接触した打撃は空振り扱いになる。3・壁と本体に同時ヒットした場合、壁が優先される。4・接触した飛び道具は相殺される。5・接触したものがHC属性を持っていた場合、壁は破壊される。6・それらは全て相手にのみ適用される。正確さを求めないで言えば、触れたHC以外の打撃を無効化してすり抜けられない壁を置く技。モードックの性能の根幹を支えるオンリーワンな技で、非常に強力。アシストを守る、ボムやキューブの設置を助ける、セットプレイ、接近阻害、打ち合いの補助等、置ければ常に有用。キャンセル不能だが特殊技属性なので、動作中にアシストを呼ぶことができる。絵の通りに判定があるので、回転する三角形の頂点が通り過ぎた後は上に判定が薄くなり、打ち下ろしの弾が通りやすい。発生の30Fは壁が有効になるF。発生は1Fで保障されているが殴られると消える。打撃を受けても成立するのは恐らく17F以下の15F程度から。通常は1F発生部分に意味は無いが、最速XFでもバリアが成立するので飛竜戦で便利。 O・ビッグウォール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.gif)+S(後ろ要素ならOK) 30/-/15/- PP1消費XF以外でのキャンセル不能壁の持続は180F 縦に広くなり持続が増えた壁。用途は一緒だが通常Jで飛び越せないので、セットプレイに最適。通常版は4+Hなのに此方は後ろ要素+Sで成立してしまうので、PPを持っているときに1Sと入れてしまうと暴発してしまう。特殊技ではなく必殺技扱いなのか、通常バリアでは出来ない通常技の空振りキャンセルから設置ができる。 必殺技 攻撃力 発生/持続/硬直/ヒット/ガード 特性 フルブースト レバー+攻+S 90.000 13/10/23/-7/-7 1F空中判定空中可飛行状態を解除 地上では123は全て6方向になり、空中では8方向へ移動可能。攻撃手段というよりは移動技としての価値が高い。SJ8ブースト#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)9D#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)6ブースト#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)飛行での位置入れ替えをしたり、NJ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)8ブースト#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)8D#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)飛行でNJ属性を維持しつつ高度を取ったり、立ち回りへの貢献度は高い。空Dと同じく地上からこれで離陸した場合、空中ダッシュを2回使うことができる。テクニック参照。 P・ブラスター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (236.gif)+攻 L/30.000x3 (81.200)M/30.000x4 (103.000)H/30.000x5 (122.600) 12/20/14/-/-420/20/16/-/-428/20/18/-/-4 空中可弾強度L=3*3HIT/LOW弾強度M=3*4HIT/LOW弾強度H=3*5HIT/LOW空中受身不能 対空牽制コンボモードックの立ち回りの要になる最重要技。牽制、暴れ、打ち合い、アシスト潰し、削り、フレーム稼ぎ、コンボパーツ、全てに有用。フレーム上は-4だが、開幕位置ですらガードさせれば有利F。端なら+8F以上はあるため、攻めの起点になる。しかし、一部のキャラの屈状態には当たらず、距離次第で簡単に反撃されてしまう。空中ではHのみ斜め下への撃ち下ろしになり、アシストへの牽制に非常に有効。20万近く削れるのは非常に大きい。NJ飛行からアシスト#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)撃ち下ろしでアシスト潰しを牽制しつつ安全に呼び出し、その有利Fで行動するのが非常に強い。地上では長いスライディング持ちには弱く、ノヴァ/アリーマ/アマテラス等には特に注意が必要。頭部の喰らい判定の外側まで大きな攻撃判定が出ている為、意外と対空になる。ヴァジュラを落とせるのは大きな利点。ヒット確認からハイパー・P・ブラスターに繋ぎディレイドすることで、牽制から大きなリターンを取ることができる。12Fの牽制ビームからのリターンとしては間違いなく破格で、チーム構成の基準になるポイント。参考動画/http //www.youtube.com/watch?v=M5SL5o5tvRI http //www.youtube.com/watch?v=w60wn-xMthw B・ボム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (623.gif)+攻 80.000 30/-/25/-/+140/-/25/-/+150/-/25/-/+1 弾強度1/Medium空中可空中受身不能弾の持続は180F 牽制コンボ本体が攻撃を受けても消えないボムを発射する技。発射後の挙動がボタン毎に違う。画面に2個出すことはできず、2個目を出すと1個目が爆発する。L=足元から発射し頭上で停滞する。防御の要。M=正面に発射し前方ダッシュ2回分くらいの距離の地面付近で停滞する。あんまり使わない。H=正面に発射し、相手へ追尾する。時間経過で速度が落ちてくるが、端から端まで届く程度には進むので制圧力が高い。強力な技だが60F近い時間をフォローなしで撃つには危険すぎるので、大体は壁の裏か空中で置くことになる。地上Lは相手のビームに消されずに頭上を守ってくれて、ヒット時はフルコンボにいける優秀な技。空中Hは滞空しての着地ずらしと同時に空対空への迎撃、着地へのフォローとやはり優秀。弾強度は1だが優先度がMなので、大体の通常飛び道具と相殺してくれる。Hプラビも1個で相殺。どうでもいいけどLV3XF時の永久のパーツになる。 A・キューブ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (214.gif)+攻 50.000 10/-/25/0/010/-/25/0/015/-/25/0/0 弾強度1/Low空中可弾の持続は60F 牽制コンボボタンで指定した場所に直接攻撃判定を発生させる技で、発生すれば攻撃を受けても消えない。ヒット時はPP(Psionic Power)が1貯まる。L=足元に発生する。暴れや前落ちへの対空、地上接近を封鎖等、様々な用途に使える。M=やや遠くの正面の頭上に発生する。対空防御の先置きに便利。2M#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif)Mキューブで地上と空中をカバーできるので、対ノヴァ戦の超重要技。H=端々だと届かない程度の正面に発生。ブラスターより到達が速くモーションが確認し難いので、出鼻を挫くのに最適。しゃがみに当たってしまう一部キャラクターには極めて有効。空中L=地上版と一緒な場所に発生。ボムやHブラスターを潜って投げに来る相手への牽制に最適。ヒット時は追撃可能だし、相当便利。空中M=正面の目の前に発生。使ってないけど多分使える。空中H=正面の頭上に発生。使ってないけど多分使える。10F発生の設置技が60F持続は弱い要素がない。仰け反りが長く、相打ちや発生と同時に空中ヒットでも追撃可能な位置は多い。近距離暴れで不安な2Lを振るくらいなら、信頼できる最速技は10FのLキューブと割り切るのも非常に有効。モードックの大雑把な地上技の隙間を埋めてくれる小回りの効く優良技。使い方の上手さが勝ちに繋がると思う。 J・ボム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (623.gif)+S 80.000 50/-/25/-/+1 PP1消費弾強度1/Medium弾の持続は300F反転の持続は300F コンボHボムのモーションから低速で高誘導の青白っぽいボムを発射する。Hボムとは違い等速で移動する。操作キャラにヒットすると相手のレバー操作を「上下左右全て反転」させる。効果時間は300Fで、操作可能状態でのみ効果時間が経過する。強化HC等と同様に控えにいても効果時間は経過しない。レバー反転効果は控えに居る状態でも有効な為、ディレイドHCの入力も反転する。コンボに組み込み難いが、組み込むことができれば非常に強力な技。ジャミング状態で後ろにスナップバックされると非常に厳しいことになる。余り無い状況だが、フェニックスをボムで倒すとジャミング効果は適用されない。ジャミング状態で倒すと復活時にもジャミング状態は継続している。 飛行 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (214.gif)+S or 地上で上要素 -- -- 空中可持続は300F 飛行の共通ルール1・飛行状態は直前のジャンプの属性を引き継ぐ。2・上昇限界高度がある。SJ高度くらいで全キャラ同じ。3・飛行で空中必殺技使用回数がリセットされる。4・飛行中はガードができない。5・1回のジャンプ中に飛行は1回まで。6・空中ダッシュの回数制限が無くなる。7・持続は大体180F。8・地上飛行は1Fで空中判定になる。移行部分もガードができない。モードックの特殊ルール1・飛行中でもガードができる。ガードした場合は飛行が終了する。2・NJ飛行から離陸した場合、もう1度飛行することができる。3・空中ダッシュが飛行を解除するので、連続で空中ダッシュすることはできない。4・持続が300F。5・地上飛行は1Fで空中判定になるが、移行部分にガード可能なFがある。詳しい用途は別項目で。メモ、後に整形する。/NJは6F目からガード可能。地上飛行は1~3Fがガード可能、4~5Fがガード不能、6F目から可能。 ハイパーコンボ 攻撃力 発生/持続/硬直/ヒット/ガード 特性 ハイパーP.ブラスター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (236.gif)+攻攻 8.000/hit 10+1/120/36/-/? 弾強度0PP=5*22HIT/High弾強度1PP以降=1*22HIT/High空中可PPを全て消費 コンボ強化版のサイオニックブラスター。途中が空中受身不能、最終段が受身不能ダウン。通常版よりも攻撃判定が大きい為、しゃがみにスカるキャラが減った。(別表参照)暗転成立時に所持しているPPを全て消費し、消費量に応じて9PPで最高100HITになる。3PP毎に台詞とエフェクトが変化するが、1PP毎にhit数は増えているので、閾値を超えなければ無駄というわけではない。3PP以降は硬直が減っているのでガードさせても確反を受けにくくなっている上に、届くならあらゆる状況で2Mで追撃ができるようになる。0PPでも高めに当てれば可能で、ディレイド後にコンボを伸ばすのに便利。単体では低火力だが受身不能が優秀な為、控えのキャラクター次第で牽制から大ダメージを取ることが出来る。(Pブラスターの項目を参照)。別表でPPとヒット数と威力の関係を示すこと。 リミットバースト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (214.gif)+攻攻 25.000 /hit305.000 (15hit) 4+4/11/24/-/-5 空中可 コンボ方向キー+S以外の攻撃ボタンで追加入力ができ、最大1+4回の突進を行う。これ自体が1回の必殺技として扱われ、追加入力も空中必殺技として扱われ空中行動回数制限に含まれる。その為、空中行動回数を消費後だとターン可能回数が減る。更に自身を1回としてカウントする為、空中版は最大でも3回しかターンできない。相手を追い越した場合、入力方向が反転しないでキャラクターの向き依存になるフレームがあり制御しにくい場合がある。1突進につき3HITし、5回をフルに使えば15HITで187.500と中々のダメージになり、地上付近なら追撃も可能。しかし空中で技が終了した場合、着地までは完全に無防備になるため最後のターン方向には注意。8は全キャラ投げ確。端ならとりあえず8682が簡単にフルヒットを取ってフレームも有利なのでオススメ。最終段を地上付近で3か6ターンで当てると、その後10Fまでの追撃が入る。リミットバースト自体が8Fなのでループ可能で、1ループ150.000から162.500くらい。3ゲージより効率が良く、ディレイド相性の悪さを解消できるため便利。DHCリミットバーストをガードさせた場合、最後を1ターンにすれば割と安全に交代できる。多分-7Fくらいで、Lディスラプターもバージルのスティンガーも刺さらない。ターンの追加入力のタイミングは「突進を終えたモードックが縦になりきるまで」受け付けているので、レバーを行きたい方向に入れっぱなしにして落ち着いて1ボタンだけ入力しよう。 K.イルミネーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (623.gif)+攻攻 300.000392.000[最大連打時] 18+1/10/40/-/-1~24F/無敵 投げ技強制ダウン連打対応 暴れ1F~24Fと長い無敵のある投げHC、切り替えし暗転→ダメならディレイドの流れが非常に強力で、投げが成立しなかったときだけDHCが成立する便利な仕様。モードックの立ち回りの根幹を支える技で、入力成立から無敵で暗転後も無敵が持続するのはシステム的に大きい。あらゆる状況で2Mからの追撃がド安定で、適当連打でも35万程度はでるので追撃で回収して死んじゃうことが多い。打ち所は多岐に渡り、割り込み、リバサ、暗転返し、ブラスター読みランサーへの暗転返し、安定交代、後ろに対空投げHCを置いての連携等。開幕間合でも掴む程のリーチが暗転返しのし易さに拍車をかける。シューティングキャラが持っていて良い性能ではないが、あるからには最大活用したい。XFを絡めた見た目の面白いバグがある。 Assist Type 技名 VC 発生 特性 α O・ウォール ハイパー・P・ブラスター 54F 持続122F HCには無効化される β B・ボム(M) ハイパー・P・ブラスター 64F ダウン拾い ほぼあらゆる飛び道具と干渉しない γ P・ブラスター(M) ハイパー・P・ブラスター 44F 4*3 Low
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◆zCS1o.kilU 氏 09 『吉良吉影は静かに暮らしたい』 18 トンネルを抜けると 28 それぞれの決意 名前 コメント
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The DragonはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Dragon 必要枚数 4枚 Coruscating Elixir Scaly beast of the skies,watching with his golden eyes.Shadow that blocks out the sun,it s too late for you to run. 交換可能アイテム 変換先 Coruscating Elixir 入手方法 このカードがドロップするエリア Dark Forest Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Dragon Divination Card
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TeX tips bot https //twitter.com/TeXtip TexnicCenter http //oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/texwiki/?TeXnicCenter tex style file作成 http //wiki.yulii.net/TeX%20Style%20File tex clip パワポにはりつけましょう http //maru.bonyari.jp/texclip/ tex テンプレ cover letter http //www.latextemplates.com/template/plain-cover-letter table 環境でその位置に表を置きたい時 (通常はtexが勝手に判断してしまうらしい) http //www.clas.kitasato-u.ac.jp/~fujiwara/infoScienceB/TeX/floating/floating.html tabular 環境自動作成 http //naisodewafurenu.web.fc2.com/csv2tex.html LaTex コマンドシート一覧 http //www002.upp.so-net.ne.jp/latex/ 箇条書き http //akita-nct.jp/yamamoto/comp/latex/make_doc/item/item.php AMS math pdf ftp //ftp.ams.org/ams/doc/amsmath/short-math-guide.pdf その他 記号 http //ja.wikibooks.org/wiki/Mizar/%E8%A8%98%E5%8F%B7 インデント http //www.biwako.shiga-u.ac.jp/sensei/kumazawa/tex/indent.html 図の挿入 http //hooktail.org/computer/index.php?%BF%DE%A4%CE%C1%DE%C6%FE LaTex でプレゼン TeXPower 指定のサイトでダウンロード 場所に \share\texmf\tex\latex を選択 ファイルの上部分、場所のところでサイトにあるコマンドをコピペすると .ins と .dtx から .sty を作ってくれる あとは自分のやつには xcomment.sty が足りなかったので seminar のフォルダに補充して完了 <よく使う系> 二項関係 http //www.biwako.shiga-u.ac.jp/sensei/kumazawa/tex/brelation.html
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Matches Wins Losses Draws PCT 1 0 1 0 0.000 Date Clan Map Result Members 2007.10.27 SWATer obj_northport T 2-3/SO 2-3 (4-6) 龍 狂 蛸 汁 黄 obj_stadtrand T 1-4/SO 1-4 (2-8) 王 狂 蛸 汁 黄 6-14 Lose
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EURO GROOVE CELEBRATE NITE N.M.R 144 591 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Dream Chronicles ジャンル>アドベンチャー ジャンル>コレクターズエディション ジャンル>パズル 製作会社>KatGames 製作会社>PlayFirst 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12137/dream-chronicles-book-water-collectors/index.html 日本語 紹介文 Lyra has found her way home… only to find her town hit by a devastating storm. In search of power, the evil fairy queen of Dreams has cast a terrible curse over all of Wish. With her father gravely ill and her mother missing, Lyra must find a way to break the spell. Journey through beautifully enchanted places, solve challenging puzzles, and seek answers to save Lyra’s hometown in Dream Chronicles The Book of Water! The Collector’s Edition includes Bonus gameplay Integrated Strategy Guide Wonderful wallpapers 画像 « » var ppvArray_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089 = new Array(); ppvArray_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Dream+Chronicles%3A+The+Book+of+Water&file=en_dream-chronicles-book-water-collectors-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089(0); }; function ppvShow_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089(n){ if(!ppvArray_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089$( ppv_img_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089 ).src=ppvArray_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089[n]; ppv_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089$( ppv_link_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089 ).href=ppvArray_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089[n]; ppv_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089$( ppv_prev_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089 ).href= javascript ppvShow_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089( +(n-1)+ ) ; ppv_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089$( ppv_next_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089 ).href= javascript ppvShow_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_a36cf582ed3869005d6a19e390c26089$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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CELEBRATE NITE(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 CELEBRATE NITE N.M.R 4th 激10 144 238 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 47 36 0 15 楽譜面(7) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 遠配置、交互難、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/c/celebrate_nite/8m_celebrate_nite_b_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=rNhPEhL0T48 (x3.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=7q0SMkOVtwI (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=KQmjyd8d_Jo (x2.0, NOTE) 解説 交互踏みはできるのだが、このレベルにしてはかなりの交互難。普通に踏んでいくと所々捻りが必要な箇所がある。 -- 名無しさん (2010-03-28 23 55 25) 4th+時に配置が見直された譜面。とは言え修正が入っても一部遠い配置や交互難な箇所も多々。因みにTKD時のmaniac譜面はホームポジション同時>1P↓2P↓同時という凄まじい股割き同時8分2連があった -- 名無しさん (2014-02-02 20 58 52) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 168拍目の配置が何かおかしい。こけそうになる。 -- 名無しさん (2010-03-28 23 56 28) 名前 コメント
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imperateur はラテン語 imperator(最高司令官、皇帝)のフランス語化。アナトール・ル・ペルチエの指摘以降、異論がない。 登場箇所 予兆詩第42番(旧38番) ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。